DevBlog: Advanced combat techniques 🤜💥
- Magic Design Studios
- 27 nov. 2019
- 3 min de lecture
Do you want to learn more about the combat system and master unruly martial art? Well, our designers Damien and Simon will explain you everything.
Take notes and warm up your fingers.
DEVBLOG
The Journey to the West tale is a mythological story about the Monkey King fighting against a different big demon at each new story. This is why the first influence we had was God of War, since it's a blend of exploration, fights and some light puzzles.
When we designed the battle system at the beginning, it was a bit confusing. There were two combos: the light and the heavy. But people didn't seem to catch the difference between the two of them. Also, the heavy combos tended to have really amazing animations but since it was so slow, it was hard to see it in the game.
Which is why we balanced the way we did: Each combo had a different "finisher" (taken from the old heavy combos). So instead, we used the Y button to put "special attacks", a bit like in Smash Bros. The idea was that the players could build their own combos if they wanted: launching the enemy in the air, making a float attack, dashing on the ground to immediately doing an anti-air attack etc. That kind of cool stuff.

It was a delicate balance... We wanted the game to be not only for core gamers so we couldn't make those moves too mandatory to progress in the game but some of them are quite useful:
- the Heavy Attack ( Down + Special ) which generally sends all enemies flying and makes a significant alternative finisher that extend combos,
- the Anti Air attack in order to clean some bullets from enemies,
- the Distance Attack (Special) for some special cases like if you want to hit those tiny crocodiles when you are on your boat in TaoistTemple .
The "Super Attack" was always there but we also had some kind of "Charged Attack" which was.... Really hard to balance. The idea was to have a special button which the player could use to charge a very powerful attack: The more you charge, the more damage it could do. The thing is: We never forgot that we are a 4-players multiplayer game which means it can be messy really quick and it was quite easy to spam it during a fight and it wasn't all that fun in the end... Most players tended to forget it for more fun moves anyway so yeah, we cut it.
Once we decided what our battle system was, we put a lot of effort into each character's combos: they had to be impressive with a great sense of rhythm. Since we had 4 players, we designed 4 different rhythms in order to differentiate each heroes.
We saw that players play Wukong most of the time (hey, it's the Monkey King, right?). But, Sanzang is actually one of the best against big bosses since he is the only one who can use his power up in the air. He does also a more damage to overcome the fact that he is a bit slower than other heroes.

The problem now is to balance the enemies. There are different kinds of environments in the game. We couldn't use the same enemies over and over like other beat-em-all games. This balance was made by having more enemy types or having the enemies withstanding more hit before being stun (it makes a huge difference between the normal and hard difficulty). A big inspiration for that was Devil May Cry but since Unruly Heroes is a multiplayer game, we couldn't take the same 1v1 approach. So instead, we took some things like the launcher and adapted it to our gameplay: In the air, a normal enemy is basically dead but on the ground, they can still surprise the player by escaping, counter-attacking you or other stuff. That was the basic idea.


Finally, each hero has about 20 attacks/combos and players will encounter almost 50 enemies (regular ones, mini bosses, 5 controllable enemies) and 4 big bosses.
We decided to add a PvP mode so players can test their kung fu style against their friends and see who's the master (ok, also because we, devs, like to fight each other).





https://soicau247.com/ hôm qua mình lướt thấy link này nên tiện tay mở thử cho biết, kiểu tò mò xem bố cục ra sao thôi chứ không ngồi “soi” số kỹ. Ấn tượng đầu là trang chia nội dung thành từng mảng nhìn khá dễ hiểu, kéo xuống là thấy phần kết quả với phần dự đoán tách bạch nên không bị loạn. Mình có liếc qua mục “Xổ số Miền Bắc ngày 03/06/2026” thấy họ để tiêu đề ngày tháng rõ ràng, nhìn phát biết đang xem đúng ngày nào. Với lại cái bảng lô tô đầu/đuôi trình bày theo cột gọn gàng, mắt mình vốn hay rối mà vẫn theo được, nhất là đoạn đầu/đuôi lô tô hiển thị…
F8BET bữa mình cũng ghé thử vì thấy mọi người hay hỏi vụ đăng nhập, tiện xem luôn trang họ làm ra sao. Mình chỉ lướt nhanh thôi chứ không ngồi tìm hiểu kỹ, nhưng cảm giác đầu tiên là giao diện khá dễ thở, nhìn không bị rối mắt. Mấy khối nội dung chia rõ ràng nên kéo xuống là biết mình đang đọc phần nào, kiểu người mới vào cũng không bị “lạc”. Mình thích nhất là họ để mục FAQ khá dễ thấy, có thắc mắc gì thì nhìn một cái là biết chỗ để đọc, khỏi phải mò. Với lại phần giải thích chuyện đôi lúc vào không được cũng viết thẳng, đọc thấy nhẹ đầu.…
s8tv dạo này thấy bạn bè nhắc hoài nên mình cũng ghé thử cho biết. Mình không rành mấy vụ này đâu, chủ yếu vào xem có dễ dùng không thôi. Vừa mở lên thấy trang phản hồi khá nhanh, kéo qua vài mục là hiểu ngay họ đang nói gì, không phải bấm tới bấm lui nhiều. Mình thử bật một đoạn bóng đá thì hình ảnh nhìn ổn, kiểu Full HD nên màu sân với chuyển động cầu thủ khá mượt, ít bị nhòe. Cách họ chia nội dung theo từng khối cũng gọn gàng, đọc lướt vẫn nắm được ý chính. Nói chung trải nghiệm nhẹ nhàng, nhất là phần video hiển thị rõ và các khối…
https://ea8866.com/ mình ghé thử hôm bữa do thấy bạn bè nhắc lác đác, kiểu vào xem cho biết thôi. Vừa mở ra thấy giao diện khá sáng sủa, bố cục chia khối rõ nên kéo xuống đọc không bị “ngợp”. Mình thích nhất là họ có đoạn giới thiệu ngắn về nền tảng rồi kèm bảng thông tin hoạt động nhìn gọn, kiểu có năm thành lập với mấy con số cơ bản đặt theo hàng cột nên lướt phát hiểu ngay. Mấy tiêu đề cũng để to vừa đủ, không bị nhồi chữ. Bấm qua menu thấy chuyển trang ổn, không phải tìm nút quá lâu. Nói chung cảm giác trang này làm phần trình bày thông tin khá…
https://keonhacai33.com/ mình ghé thử vì thấy bạn bè nói qua, kiểu vào xem cho biết thôi chứ không định đọc kỹ. Ấn tượng đầu là trang tập trung khá rõ vào mảng “kèo nhà cái”, có mấy bài giải thích khái niệm/cách bắt kèo nên người mới nhìn vào cũng dễ hiểu hơn. Mình thích cách họ chia nội dung thành các khối riêng, kéo xuống không bị ngộp chữ. Phần dữ liệu hiển thị theo dạng bảng nhìn gọn, các cột tách bạch nên lướt nhanh vẫn nắm được ý chính. Mấy bài nhận định bóng đá cũng để tiêu đề rõ ràng, nhìn phát biết đang nói trận nào. Nói chung mình chỉ xem giao diện là chính,…